2014-06-30

任务系统

一、任务出现和接取规则

1、玩家完成新任务的前置任务,且主角等级足够,新任务才会出现并可接取。

2、玩家已接取的任务,放弃后,在相关NPC处可以重新接取。

3、任务无接取数量上限。

二、任务完成规则

达成任务设置的相关完成条件,并前往相关NPC交付任务,即为完成任务。

三、放弃任务规则

1、玩家接取任务之后,在任务未完成之前,可以放弃任务;在任务完成之后但未交付之前,不能放弃任务;

2、玩家放弃任务之后,可以重新接取该任务;但若该任务在放弃前,已经完成了部分任务要求,在重新接取后,所有任务要求重置;

3、定义为主线任务的任务,不能够放弃。

四、任务奖励规则

1、玩家完成任务后,会获得任务的奖励;

2、任务的经验奖励,奖励给位于布阵阵位中的主角和伙伴;经验不是平分到每个人,而是每个人100%获得任务所给与的经验;

3、经验外的奖励,只奖励给主角。

五、任务自动寻路规则

1、玩家完成任务后,可以自动寻路到相关NPC交付任务;

2、玩家可接取任务后,可以自动寻路到相关NPC接取任务;

3、自动寻路要跨越场景,接触相关NPC,需打开对话界面;在寻路跑动途中,玩家进行任意操作,则会停止自动寻路。

六、任务类型的定义

1、任务种类大致分为3种:主线,支线,特殊。

2、杀怪:

1) 任务要求歼灭N只某种怪物,击杀数量足够后,即可交付任务;这种怪物可存在在各个副本中;

2) 若有多个任务要求杀同一种怪物但数量要求不相同,在击杀N个怪物时,多个任务同时记录相关击杀数量。 (例如:A任务需击杀P怪物 0/10只 ,O怪物 0/20只 B任务需击杀P怪物0/20只,H怪物0/25只 玩家击杀一只P怪物,则A与B任务同时记录杀死了1只P怪物)

3、收集物品:

1) 任务要求玩家交付一定数量的物品,玩家可以从各种渠道收集任务要求的物品,收集数量足够后,即可交付任务,交付任务成功即从主角背包扣除相关数量的物品。

2) 若有多个任务要求收集同一种物品,但交付任务的时候需扣除一定数量的物品,物品不足数量则不能交付任务;所以收集物品的任务相互独立。 (例如:A任务需收集P物品 0/10 B任务需收集P怪物0/20 玩家有25个P物品,交付A任务后,剩下15个P物品,则不足交付B任务)

4、对话:剧情的介绍需要,只要玩家与NPC不断对话即可完成的任务;

5、招募伙伴数量

1) 任务要求玩家招收N个伙伴即可完成任务;即伙伴要在主角的队伍中;

2) 任务要求玩家特定招收某个伙伴,该伙伴在队伍中即完成任务。

6、玩家好友数量

1) 任务要求玩家添加N个好友即可完成任务。

7、强化和穿戴装备

1) 玩家对任意一件装备进行强化操作,即可完成任务;

2) 玩家对任意一个角色穿戴一件装备即可完成任务。

8、充值

1) 玩家对该游戏帐号充值一次,即可完成任务。

关于暴走皇帝

"QTE战斗仙侠手游"《暴走皇帝》以风起云涌的隋唐乱世为背景,继承了港台RPG游戏重视剧情体验的传统,拥有极强的代入感——无论是主角的坎坷多难的命运,还是追求至高力量,斩妖除魔兴复大燕国,亦或是互动性十足的刺杀、悬赏等江湖情仇玩法,《暴走皇帝》励志为玩家打造一个"有血有肉"的仙侠世界。 在玩法上《暴走皇帝》强势植入QTE玩法,原创中国式QTE模式,将QTE与《孙子兵法》中的"风林火山"战法策略相结合,给QTE玩法赋予了中国古代军事策略内涵,成为游戏自身的一大特色,也让《暴走皇帝》更适合国内玩家的游戏品味和习惯。