2014-06-30

战斗系统

《暴走皇帝》采用QTE可操作技能系统:

技能分基础技能和终极技能两种,技能由士气和操作触发。

定义:士气:队伍士气,初始为0,阵上角色每被攻击一次队伍士气增长25点

1、普通技能,风,林,火,山技能触发:

战斗开始后,开始计算一次队伍士气,当队伍士气达到,火,林,风,山四个技能需要的士气点后,玩家可以操作风,林,火,山,四个按钮(只能按一次)。
风需要消耗士气25
火需要消耗士气35
林需要消耗士气45
山需要消耗士气55
玩家操作按钮后,释放对应技能,同时消耗对应士气。

2、终极技能触发:

当士气达到100,玩家点击士气条,战斗界面随机出现风,林,火,山,4至8个字,玩家等级在1-10时随机4个字,11-20级时随机4~5个字,21-30级时随机4~6个字,31-40级时随机4~7个字,41-50级时随机4~8个字。技能释放判断点为界面出现风,林,火,山后2.5秒钟。玩家在2秒内按顺序至少按顺序按完成这界面上出现的按钮前4个,就能释放技能。完成按钮数量决定释放技能。
终极技能技能评价
完成4个按钮:1级终极技能1 低级
完成5个按钮:2级终极技能2 中级
完成6个按钮:3级终极技能3 高级
完成7个按钮:4级终极技能4 超级
完成8个按钮:5级终极技能5 终极
终极技能时间评分
2.5秒未完成4个按钮 :遗憾
2.5秒内完成4个按钮:敏捷
2秒内完成4个按钮:神速
1.5秒内完成4个按钮:指神

一.普通技能效果

1.根据职业不同风林火山的技能不同
力士
风:增加全体伙伴攻击力;(一个回合)
林:增加全体伙伴防御力(一个回合)
火:增加全体伙伴格挡(增加所以阵上角色闪避1500,一个回合)
山:恢复全体伙伴血量(一回合)
剑士
风:增加全体伙伴攻击力;(一个回合)
林:增加全体伙伴防御力(一个回合)
火:增加全体伙伴闪避(增加所以阵上角色闪避1500,一个回合)
山:恢复全体伙伴血量(一回合)
弓箭手
风:增加全体伙伴攻击力;(一个回合)
林:增加全体伙伴防御力(一个回合)
火:增加全体伙伴格挡(增加所以阵上角色闪避1500,一个回合)
山:恢复全体伙伴血量(一回合)

二.终极技能效果

1级终极技能1:全体额外伤害(上阵角色血量平均值的20%)

2级终极技能2:全体额外伤害(上阵角色血量平均值的25%)

3极终极技能3:全体额外伤害(上阵角色血量平均值的30%)

4极终极技能4:全体额外伤害(上阵角色血量平均值的35%)

5极终极技能5:全体额外伤害(上阵角色血量平均值的40%)

关于暴走皇帝

"QTE战斗仙侠手游"《暴走皇帝》以风起云涌的隋唐乱世为背景,继承了港台RPG游戏重视剧情体验的传统,拥有极强的代入感——无论是主角的坎坷多难的命运,还是追求至高力量,斩妖除魔兴复大燕国,亦或是互动性十足的刺杀、悬赏等江湖情仇玩法,《暴走皇帝》励志为玩家打造一个"有血有肉"的仙侠世界。 在玩法上《暴走皇帝》强势植入QTE玩法,原创中国式QTE模式,将QTE与《孙子兵法》中的"风林火山"战法策略相结合,给QTE玩法赋予了中国古代军事策略内涵,成为游戏自身的一大特色,也让《暴走皇帝》更适合国内玩家的游戏品味和习惯。